Коротко о главном

Если на одном Steam-аккаунте находится несколько десятков игр, создание отдельных товаров для каждой из них вручную быстро превращается в рутинную работу.

Для каждой позиции нужно создать карточку на GGsel, указать название, добавить описание и изображение, настроить параметры товара и не забыть, на каком именно аккаунте находится эта игра.

Для пяти игр это не проблема. Для 100–500 игр ручное добавление уже может занимать часы.

Зачем выставлять каждую игру отдельно

Один Steam-аккаунт может содержать сразу несколько популярных игр.

Например:

  • Assassin's Creed Unity;
  • Assassin's Creed Origins;
  • Far Cry 5;
  • Watch Dogs 2;
  • Tom Clancy's The Division.

Если продавать доступ только через одно общее объявление, покупателю сложнее найти его через каталог и поиск GGsel.

Отдельная карточка для каждой игры позволяет представить один и тот же имеющийся ассортимент через множество конкретных предложений.

Особенно это важно для продавцов с широким каталогом: каждая отдельная игра может продаваться редко, но вместе сотни позиций способны формировать значительное количество заказов.

Почему ручное создание товаров плохо масштабируется

Допустим, у продавца есть 20 Steam-аккаунтов, на которых суммарно находится 300 подходящих для продажи игр.

При ручном добавлении для каждой позиции приходится повторять практически одинаковые действия:

создать товар → указать игру → написать название → добавить описание → найти обложку → настроить параметры → опубликовать.

Даже если создание одной карточки занимает всего несколько минут, для сотен игр это уже часы однообразной работы.

Кроме того, продавцу приходится отдельно учитывать, какая игра находится на каком аккаунте.

Автоматическое определение игр

Эту задачу можно автоматизировать.

GameLister получает информацию о добавленных Steam-аккаунтах и формирует список найденных игр.

Например:

Account 1 — 37 игр

Account 2 — 14 игр

Account 3 — 52 игры

Вместо ручного переноса каждой позиции продавец получает единый каталог и выбирает галочками игры, которые хочет выставить.

Автоматическое создание карточек GGsel

После выбора игр сервис подготавливает товары автоматически.

Для каждой позиции формируются:

  • название товара;
  • описание;
  • обложка соответствующей игры;
  • необходимые параметры;
  • связь товара с исходным Steam-аккаунтом.

Перед отправкой продавец может посмотреть подготовленные позиции и выбрать, какие из них публиковать.

После подтверждения выбранные товары массово создаются через API GGsel.

Таким образом, количество товаров перестаёт напрямую определять количество ручной работы.

Если сервис обнаружил 10 игр — можно создать 10 карточек.

Если обнаружил 500 — можно подготовить 500 карточек по тому же принципу.

Один аккаунт — много товаров

Важно, что отдельный товар не обязательно означает отдельный Steam-аккаунт.

Если на одном аккаунте находится несколько игр, система сохраняет связь каждой карточки с этим аккаунтом.

Это позволяет использовать одну библиотеку для формирования нескольких отдельных предложений.

В дальнейшем эта же связь может использоваться при автоматической выдаче данных покупателю после оплаты.

Что это даёт продавцу

Главное преимущество массовой публикации — возможность выставлять даже те игры, для которых вручную создавать отдельные карточки было бы слишком долго.

Продавцу не приходится заранее угадывать, какая из десятков игр принесёт следующую продажу.

Можно опубликовать весь подходящий ассортимент и уже по реальным заказам определить, какие позиции пользуются спросом.

Массовое создание товаров в GameLister

GameLister позволяет добавить Steam-аккаунты, автоматически определить доступные игры, выбрать нужные позиции и подготовить отдельные товары для публикации на GGsel.

Вместо нескольких часов ручного заполнения каталога продавец получает готовый список карточек и сам решает, какие из них отправить на площадку.