Коротко о главном

Если на Steam-аккаунте находится несколько десятков игр, каждую из них потенциально можно представить отдельным товаром на GGsel.

Проблема возникает, когда таких аккаунтов много.

10 аккаунтов по 30 игр — это уже до 300 позиций. Создавать каждую карточку вручную, искать изображения, копировать описания и заполнять параметры занимает много времени.

Можно ли создавать товары GGsel автоматически?

GGsel/Digiseller предоставляет API, поэтому часть работы с каталогом можно автоматизировать.

Вместо ручного создания каждого товара можно сначала получить список игр со Steam-аккаунтов, подготовить карточки автоматически и затем массово отправить их на площадку.

GameLister использует именно такой подход.

Как это работает

Сначала продавец добавляет свои Steam-аккаунты.

Сервис определяет игры и формирует общий список:

Steam Account #1

+Game A
+Game B
+Game C

Steam Account #2

+Game D
+Game E

После этого продавец отмечает галочками игры, которые хочет добавить на GGsel.

Для каждой выбранной позиции автоматически подготавливается карточка товара:

-название;
-описание;
-изображение;
-необходимые параметры;
-связь с исходным Steam-аккаунтом.

Перед публикацией продавец видит результат и подтверждает создание товаров.

Зачем создавать отдельные товары для большого количества игр

При ручной работе продавец обычно концентрируется на наиболее популярных позициях. Создавать карточку ради игры, которую купят один или два раза, может быть просто невыгодно по времени.

Автоматизация меняет эту экономику.

Если создание дополнительной позиции практически не требует ручной работы, продавец может выставлять значительно большую часть имеющегося ассортимента.

Даже игры с небольшим индивидуальным спросом в совокупности могут формировать дополнительный поток заказов.

100 или 1000 товаров

Главное преимущество массовой публикации заключается в том, что количество позиций значительно меньше влияет на объём ручной работы.

Вместо последовательного создания:

игра → карточка → описание → изображение → публикация

сначала формируется весь каталог, а затем продавец подтверждает нужные позиции одним пакетом.

Поэтому один аккаунт с большой библиотекой или десятки небольших аккаунтов можно обработать по одному и тому же принципу.

Что происходит после публикации

GameLister сохраняет связь между игрой, Steam-аккаунтом и созданным товаром GGsel.

Это позволяет в дальнейшем использовать ту же информацию для автоматической выдачи данных покупателю и Steam Guard-кодов.

Таким образом, массовое создание товаров может быть первым этапом полной автоматизации магазина.